Développeur : Triangle Studios
Genre: Action-RPG
Version Éditeur : PlayStation 4
Autre Supports: Steam, Xbox One
Langue : Français
Classification : + 10 ans
Sortie en France: 30 juin 2017
Taille d’origine: 3,48 Go
Prix Moyen : 29,99€
Musique, maestro !
L’histoire, très classique sur le fond, se base sur la thématique de la musique. Vous incarnez l’un des disciples du Grand Maestro Guido et devrez explorer Aezir, une île flottante qui a été brisée en plusieurs morceaux. Votre mission est de ramener les neuf instruments primordiaux pour restaurer l’équilibre du monde. Afin de réussir votre tâche, quatre personnages sont disponibles, Wolf, l’Archer à la harpe, Jacques, le Chevalier au violoncelle, Jules le Mage au luth et Claude, l’Artilleur à la trompette.
Ces derniers sont en réalité les classes typiques de ce genre de jeu. Ainsi, Jacques est l’équivalent du tank, capable d’encaisser énormément de dégâts, Claude, le DPS, à la résistance fragile mais à la rapidité sans précédent, etc. Il faut reconnaître que même si la recette est connue et reconnue, adapter les instruments de musique à un type d’armes est plutôt original et on prendra plaisir à incarner l’un de ces héros.
Plus accessible qu’un cours de solfège
Le gameplay, très accessible, permet une prise en main immédiate. Chaque personnage a deux attaques, une normale et une un peu plus puissante. Notons également la possibilité d’accès à 3 compétences “magiques” à choisir entre 6 autres au fil du temps. Au fur et à mesure de votre progression, votre personnage et son instrument gagneront des niveaux indépendamment l’un de l’autre. Chaque fois que cela arrive, vous devrez répartir manuellement les points dans l’une des six caractéristiques disponibles, sachant qu’il n’existe pas de restriction de classe. Ainsi, en jouant le mage, vous pouvez développer votre défense au détriment de votre attaque, le choix vous appartient et la marge d’erreur quasi inexistante.
Exploration et maladresses
Un plaisir auditif
coloré et mignon, le tout donne forme à un monde musical et attachant et on soulignera la qualité des environnements dessinés à la main. Mais là où AereA tire son épingle du jeu, c’est sans conteste sur la partie sonore.
C’est bien simple, la bande-son est une réussite totale, mélangeant des chœurs, des moments calmes et des envolées lyriques. On a l’impression d’entendre un véritable orchestre. Le compositeur, Deon van Heerde – connu pour son travail sur le jeu Broforce – propose ainsi une ambiance musicale qui colle parfaitement à chaque environnement visité et il y a fort à parier que les joueurs ayant la version boîte d’AereA, écoute en boucle l’OST incluse dedans.