Éditeur : NIS America Développeur : Kadokawa Corporation Genre: Tactical-RPG Version Éditeur: PlayStation 4 Autre Supports: PlayStation Vita Langue : Voix japonaises, textes anglais Classification : + 12 ans Sortie en France: 16 juin 2017 Taille d’origine: 4,19 Go Prix Moyen : 49,99€
Il n’y a pas que dans la Grèce antique que les Dieux se bastonnent (ndlr: “God of War”). Le Japon aussi a son lot de divinités capricieuses. Les tremblements de terre et autres éruptions volcaniques sont nettement plus efficaces pour se faire entendre que de parader dans les rues, une pancarte à la main. Saurez-vous faire preuve de suffisamment de tactique et de patience pour calmer les Dieux sans finir au fond d’un volcan ?
Bouddhisme Shinto 2.0
God Wars, c’est avant tout l’histoire d’une jeune prêtresse nommée Kaguya, traversant le Japon à la recherche d’un autre moyen pour calmer les Kami – Divinités Shinto – que celui d’être sacrifiée dans un volcan en activité. Le jeu puise son inspiration dans la mythologie Shintoïste. On y retrouve Amaterasu et Susanoo qui se livrent une guerre sempiternelle, ainsi que nombre d’esprits de la nature en colère, à la façon de ceux de Princesse Mononoké. Durant son long périple, elle se fera de nombreux amis, qui viendront grossir les rangs de sa petite tribu pour tenter de sauver le Japon et rétablir l’équilibre.
Malgré son côté relativement classique, l’histoire se laisse conter sans difficultés à grand renfort de cinématiques soignées et de cut-scene dynamiques et stylisées façon manga du plus bel effet. Car c’est bien là un des points forts du titre, la direction artistique est de qualité et on apprécie sans peine le savoir-faire nippon dans ce domaine.
On regrettera cependant le manque de finitions graphiques durant les combats. Les modèles 3D sont sommaires voir grossiers et les textures ne font que le souligner. Cela n’a jamais été le point fort des Tactical-RPG japonais mais pour un jeu sorti en 2017, cela n’est pas très flatteur.
Le jeu ne bénéficie pas de traduction française. Il vous faudra savoir manier la langue de Shakespeare pour en profiter. Les anglophobes resteront donc, malheureusement, sur le blanc de touche. La traduction est globalement bonne malgré un manque de lisibilité du côté de l’arbre de compétences qui pourra rendre énigmatique le fonctionnement de certaines capacités.
La tactique des gens d’armes
Bien qu’un brin classique, le système de jeu est efficace et complet. Il reprend les bases du Tactical-RPG, à savoir, tour par tour, importance de la position et de l’attaque à revers – quand on est attaqué dans le dos, ça fait mal au fondement -, les classes canoniques comme guerrier, magicien, prêtre, archer, etc. Chaque personnage a le droit de choisir 2 jobs et peut en changer à volonté. Ce qui permet de customiser votre petite équipe selon votre envie. Le troisième job est quant à lui, propre à chaque personnage. L’équilibre entre les classes fonctionne bien et il faudra de tout pour sauver le monde, bien que comme souvent, un bon magicien fera le ménage plus vite que les autres. Hélas, l’intelligence artificielle n’a d’intelligence que le nom et on aura souvent l’impression qu’elle lance ses sorts au hasard. Ce qui diminue fortement l’intérêt tactique du titre. Modifier le degré de difficulté n’aura pour effet que d’augmenter les points de vie/dégâts de vos adversaires.
Si ce manque de justesse dans les actions est parfois discret pour les ennemis, lorsque vous laissez l’IA gérer vos personnages, cela devient vite ridicule. Voir votre soigneur choisir de lancer un sort offensif plutôt qu’un soin alors que la moitié de votre équipe est agonisante est chose courante. On évitera donc au maximum de laisser l’IA gérer les personnages clefs du groupe.
Si l’utilisation d’armes et d’équipements aux capacités spéciales permet de préparer efficacement vos personnages contre les batailles les plus rudes, on regrette que ce soit aussi laborieux. L’absence d’outils pour comparer facilement les différentes pièces d’équipement rend les visites chez le marchand de plus en plus longues et ardues à mesure que le groupe s’agrandit.
Il arrive souvent que l’on achète un objet dont on n’aura finalement pas besoin et les allers-retours constants entre les menus finiront vite par lasser. Notre dernière visite chez le marchand aura pris une bonne demi-heure. Vu la longueur du titre et le nombre d’équipements grandissant, vous finirez par avoir de la fumée qui sortira de vos oreilles. Soyez-en certains. Ajoutez à cela la musique répétitive et les points de compétences à distribuer aux 3 jobs de chacun de vos personnages et vous vous rendrez compte que vous passez plus de temps dans les menus qu’en combat. Ce qui porte un grand coup au rythme du jeu. Rythme qui n’est déjà pas le point fort des softs utilisant les mécaniques du tour par tour!
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