Éditeur : Bandai Namco Games Développeur : Dimps Genre: Combat Version Éditeur: Steam Autre Supports: PlayStation 4 et PlayStation 3 Langue : Voix japonaises, textes anglais Classification : + 12 ans Sortie en France: 26 novembre 2016 Taille d’origine: 12 Go Prix Moyen : 49,99€
Avant de commencer le test, quelques précisions. Nous n’avons pas fait d’autres jeux Saint Seiya avant celui-là et nôtre connaissance de l’univers des Chevaliers du Zodiaque se résume à son premier arc, celui du Sanctuaire, de ce fait, nous ne lancerons pas de comparaisons avec les précédentes itérations vidéoludiques des Chevaliers.
4 arcs en Histoire
L’Histoire du jeu entreprend de raconter les 4 arcs suivants l’ordre établi, à savoir, Le Sanctuaire, Asgard, Poséidon et Hadès, le tout en vous permettant d’incarner en fonction des niveaux, différents chevaliers. Chaque Arc est découpée en chapitres, que ce soit un chapitre de narration ou un chapitre de combat qui, dans ce cas, se déroulera dans une arène. Vous allez pouvoir assister Seiya et les autres Chevaliers d’Athéna dans leurs quête de liberté et d’éradication du Mal.
Saint Seiya : Soldier’s Soul (SSSS pour les intimes) est un jeu de combat développé par Dimps, le studio à qui l’ont Dragon Ball : Xenoverse et l’on retrouve d’ailleurs certaines similitudes. Loin d’un classique “je matraque les boutons sans réfléchir pour gagner”, le jeu offre un petit côté stratégique très intéressant. En effet, lors de vos joutes physiques face aux autres Chevaliers/Divinités, vous ne devrez pas bêtement foncer dans le tas et taper à tout va, votre adversaire aura tôt fait de vous mettre en difficulté.
Du gameplay nerveux
Au niveau du gameplay, on retrouve les classiques attaques de bases plus ou moins puissantes, les attaques spéciales et les attaques ultimes, les fameuses “Big Bang”. Mais en plus de cela, chaque combattant dispose d’une jauge de cosmos qui se remplit plus ou moins vite en fonction de vos attaques et de votre temps de charge – vous pouvez accélérer sa charge en maintenant la gâchette gauche mais ce faisant, vous serez vulnérable – . Une fois que vous disposez de suffisamment de Cosmos, vous pourrez au choix, accroître la puissance de vos coups, réaliser des esquives ou bien encore vous déplacez rapidement jusqu’à votre adversaire. Mais gare à l’épuisement, une fois la jauge vide, vous ne pourrez plus effectuer ces mouvements et c’est généralement à ce moment que votre adversaire en profitera pour vous tabasser dans les règles.
Toutefois, pour évitez que cela arrive, vous pouvez envoyer votre adversaire le plus loin possible avec une attaque spéciale en consommant une quantité non négligeable de Cosmos et en maintenant la gâchette droite. Vous pouvez exécuter une attaque plus puissante que la normale, par exemple, les célèbres “Météores de Pégase” pour Seiya, difficilement esquivable en fonction du moment où vous la lancez, elle peut vous offrir la respiration nécessaire à une recharge de Cosmos entre autre.
Loin d’être inintéressant, les combats sont donc nerveux et un peu stratégique, chaque personnage ayant ses qualités et ses faiblesses. Par exemple, Shun d’Andromède peut toucher à distance grâce à sa chaîne, contrairement à Ikki du Phénix qui doit être au corps à corps pour faire mouche. Ce sera donc au joueur de s’adapter au personnage contrôlé.
En parallèle de ce gameplay et du mode Histoire, vous avez également le mode “Bataille d’Or” qui permet d’incarner les armures Divines vu dans l’anime “Soul of Gold”. Toutefois, ne vous attendez pas à revivre l’anime en jeu vidéo, les quelques cut-scènes sont plus là pour expliquer le combat qui suit qu’autre chose.
Vous avez également un mode Combat regroupant du classique “1vs1”, que ce soit contre l’IA ou un autre joueur, un mode Online (que je n’ai pas pu essayer à cause de ma connexion faiblarde), un mode Survie où il s’agit d’enchaîner un maximum de combat avec une jauge de vie qui ne remonte pas et un mode “Tournoi Intergalactique” découpée en plusieurs coupes, chaque coupe étant plus difficile que la précédente et avec des combats imposant parfois des pré-requis pour être gagnés.
Une réalisation en demi-teinte
Pour la partie graphique du soft, le jeu assure le minimum, il n’est pas incroyablement beau mais il n’est pas non plus horriblement moche, il est dans la moyenne des jeux de ce genre. Bien sûr, on pouvait espérer un peu plus de finesse et de qualité dans les textures mais en l’état, ça reste regardable. Pour les joueurs PC, prenez garde aux chutes de FPS, sur certaines configurations, vous devrez allez modifier une ligne dans un fichier texte du jeu pour les stabiliser, sous peine de passer de 60 FPS à 10FPS en plein combat.
Toutefois, les arènes sont un peu vides, l’arrière-plan aurait gagné à être plus vivant mais bon, n’oublions pas que c’est un jeu de combat et ce n’est donc pas l’élément primordial dans ce genre de jeu.
Pour la modélisation des personnages, les armures ont un côté “majestueux” sans pour autant faire “plastique”, notamment les armures d’Or et Divines qui sont, force est de constater, bien classes. De même que les attaques Big-Bang, toute plus impressionnantes les unes que les autres.
La partie sonore est correcte, vous avez par défaut les voix japonaises de l’univers, ce qui est toujours appréciable, cela dit, les musiques, qui ne sont pas celles de l’anime sont loin d’être inoubliables, mais pour les joueurs PC, il existe des mods pour les remplacer par les officielles.
Des défauts malgré tout
En faite, là où le jeu pêche, c’est dans sa durée de vie qui est “artificielle”. Vous mettrez une dizaines d’heures grand maximum pour boucler le mode “Histoire” mais bien plus pour atteindre les 100% puisqu’il y a une pléthore d’éléments à débloquer. Après chaque combat, vous obtenez un score allant de D à S ainsi que des points en fonction de ce dernier. Avec les points en question, vous pourrez débloquer des tenues secondaires, des arènes de combats, des musiques et des reliques (des objets pouvant booster vos personnages mais uniquement en mode “Bataille d’Or”). Le principal soucis viens du fait que vous gagnerez peu de points, même avec des S et quand on vois le prix abusif de certains éléments, on comprend très vite que ce sera inutilement trop long.
De plus, un autre défaut viens à mon sens de la narration autour des personnages. On ne parvient pas à s’attacher aux personnages, notamment les guerriers d’Asgard, nous avons bien compris qu’ils ont tous un passif douloureux mais nous avons dût compléter par des recherches sur le net pour comprendre mieux leurs caractères et pour ressentir un début d’empathie à leurs égards.
Passionné de jeux vidéo depuis qu'il est en âge de tenir une manette et une souris, il ne dis jamais non à une bonne session de jeu. Peu importe le titre, tant que le plaisir du jeu est là !
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